約 3,613,602 件
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概要 秘宝の伝説 砂漠訓練 遺跡訓練 斬・拳の強化 コメント欄 概要 ※公式サイトより引用 http //chronicle.sega-net.com/chronicle/members/info/detail/141119_7889.html 2014.11.19 秘宝の迷宮 プロローグ「秘宝の伝説」開催! 秘宝の迷宮 プロローグ「秘宝の伝説」を下記日程で開催! リングSHOPでは戦功がアップする特殊武器が期間限定で登場! さらにグレートサクセス発生率もアップ! キャラクターをどんどん育成しよう! ▼イベント期間▼ 2014年11月20日(木)15 00 ~ 12月2日(火) 9 59 ▼プロローグ「秘宝の伝説」▼ イベント期間中、プロローグクエストとして下記のクエストがはじまりの村に登場します。 クエスト名クリア報酬 秘宝の伝説プレミアムチケット 砂漠訓練成長アルカナIII・戦士 遺跡訓練成長アルカナIV・騎士 斬・拳の強化研磨アルカナ・斬 ▼リングSHOPに特殊武器追加!▼ イベント期間中、戦功がアップする武器がリングSHOPに登場! 魔・聖の武器を入手しよう! ▼グレートサクセス発生率アップ!▼ イベント期間中、合成で得られるキャラクター経験値が大幅にアップする 「グレートサクセス」発生率がアップ! プロローグとともにキャラクター育成を一気に進めよう! ▼スタミナの実セット販売中!▼ APを回復する「スタミナの実」セットが期間限定で販売中! 商品名販売額 スタミナの実 5 個セット精霊石 3 個で販売 スタミナの実 10 個セット精霊石 5 個で販売 ※各1セットの限定販売となります ▼「秘宝の迷宮」イベント概要▼ 11月25日(火)15 00よりスタート「秘宝の迷宮」の遊び方を紹介! ○ストーリー○ 砂漠の湖都に突如現れた謎の古代遺跡。 かの地に伝わる吟遊詩人の歌によると、 そこには“砂塵の宝玉”が眠っているらしい・・・。 頼りになる湖都の仲間たちと、遺跡の謎を解き明かしに出かけよう! ※「砂漠の湖都」まで到達していない方でも遊ぶことができます! 1:クエストをクリアしよう! イベントマップではクリア型のクエストが連続して出現します。 どんどんクリアし、最後まで進んでいこう。 最後までクリアすると「“黄泉還りし王女”シェスメト(SSR)」が入手できます。 2:戦功を集めて報酬を入手! イベントマップクエストの宝箱報酬、クリア報酬で戦功を入手。 集めた戦功に応じて、報酬を入手できます。 クエストを進めていくと繰返し型クエストも登場します。 戦功をどんどん入手しましょう。 3:FEVER、GREAT FEVERを狙おう! クエストクリア後「FEVER TIME」に入ることがあります。 FEVER TIMEは一定時間続き、その間得られる戦功が1.5倍、 「GREAT FEVER」が発生すると、戦功が3倍(※)になります。 また、報酬で入手できる「超スタミナの実」を使うと、 FEVER TIME、GREAT FEVERの継続時間を延長できます。 ※超スタミナの実はイベント終了後にプレゼントボックス分も含め全て回収いたします。 期間中に全てご利用ください。 ※「FEVER TIME」および「GREAT FEVER」の戦功倍率・発生確率と、 「超スタミナの実」の効果時間を調整いたしました。 ▼報酬キャラクター紹介▼ “黄泉還りし王女”シェスメト (CV:井口裕香) 魔法使い SSR★★★★★ 1119Shesm.png 【MAX ATK】 9000 【MAX HP】 6000 【スキル】 インバラトゥーラ 前方範囲内の全ての敵に小ダメージを与える。 ◆ドラマ2話目クリアで必殺技に暗闇の状態異常を追加。 また、通常攻撃が敵を貫通するようになり 貫通するたびに威力を増すアビリティを覚醒! 【絆アビリティ】 溢れ出る魔力 WAVEが開始するごとに、自身のHPを回復する。 また、残りHPが3分の2以上の場合、攻撃力が増加する。 ※絆アビリティは別のキャラクターが設定することで得られる効果になります。 ※ご注意 クリア報酬は各クエスト1回まで入手できます。 クリア型クエストは一度クリアするとクエスト一覧から消えます。 MAX ATKとMAX HPは最大まで限界突破した際の値となります。 戦功アップ効果は武器アビリティに付与されています。 他の武器を装備させると効果がなくなりますのでご注意ください。 クエストが一覧に表示されていない場合はアプリの再起動をお試しください。 2014/11/19 秘宝の伝説 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド (1) 5 4 夜の平原 4 250 250 250 (2) 砂漠 4 250 250 250 (3) 砂漠 5 300 300 300 (4) 遺跡 5 300 300 300 報酬(1) G1000,G1000 報酬(2) G1000,G1000 報酬(3) G1000,G1000 報酬(4) G2000,G2000 BONUS プレミアムチケット ※(3)は助っ人固定 タリシュガ ATK4140 HP4206 ※(4)は助っ人固定 ムニール ATK4293 HP3817 (1) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シャドウシールド シャドウウォリアー剣×2 2 シャドウシールド シャドウウォリアー剣×2 3 シャドウウォリアー剣×2 シャドウシールド シャドウアーチャー 4 シャドウシールド×2 下級魔将軍・剣 200 BOSS (2) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンシールド ボーンウォリアー剣×2 2 ボーンウォリアー剣×2 ボーンシールド×2 3 ボーンウォリアー剣 ボーンシールド ボーンアーチャー 4 ボーンシールド×2 ボーン将軍・剣 ボーンアーチャー (3) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 リザードマン弓使い×3 2 リザードマン騎士×2 リザードマン弓使い×2 3 リザードマン騎士×2 リザードマン弓使い 4 リザードマン戦士剣 リザードマン騎士 リザードマン弓使い 5 リザードマン将軍・剣 BOSS リザードマン戦士剣 リザードマン弓使い (4) + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 シーフ×3 2 ナイト×2 アーチャー×2 3 ナイト シーフ アーチャー 4 ナイト シーフ×2 5 ナイト シーフ ボスシーフ 162 BOSS 砂漠訓練 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 15 4 砂漠 5 300 300(20) 450(30) 報酬1 成長Ⅰ戦 報酬2 成長Ⅰ騎 報酬3 成長Ⅱ戦 報酬4 成長Ⅱ騎 BONUS 成長Ⅲ戦 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 リザードマン騎士 リザードマン戦士剣×2 2 リザードマン戦士剣 リザードマン騎士 リザードマン僧侶 リザードマン弓使い 3 リザードマン騎士 リザードマン戦士剣 リザードマン弓使い 4 リザードマン騎士 リザードマン戦士剣 リザードマン僧侶 5 リザードマン将軍・盾 BOSS リザードマン戦士剣 リザードマン僧侶 遺跡訓練 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 25 34 遺跡 6 500 500(50) 750(50) 報酬1 成長Ⅱ戦 報酬2 成長Ⅱ騎 報酬3 成長Ⅲ戦 報酬4 成長Ⅲ騎 BONUS 成長Ⅳ騎 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ボーンシールド マミードール×2 2 ボーンシールド×2 マミードール×2 ボーンダンサー 3 ボーンシールド×2 ボーンアーチャー×2 4 ボーンシールド×3 マミードール×2 5 ボーンシールド×3 ボーンダンサー 6 ボーンシールド×2 ボスマミードール 900 BOSS マミードール×2 ボーンクレリック 斬・拳の強化 SPQUEST 聖王国/はじまりの村 AP 敵Lv 地形 Wave キャラ経験値 ランク経験値 ゴールド - 10 16 砂漠 5 500 500(50) 500(50) 報酬1 鍛冶斬 報酬2 鍛冶拳 報酬3 鍛冶斬 報酬4 鍛冶拳 BONUS 研磨斬 + WAVE詳細 Wave エネミー HP 通常攻撃 スキル スキル効果 備考 1 ゴーストウォリアー×3 158 2 ゴーストウォリアー×2 ゴースト×2 158 3 ゴーストウォリアー×3 ゴースト×2 4 ゴーストウォリアー×2 ゴースト×2 5 ゴーストウォリアー×3 ボスゴーストウォリアー斧 495 BOSS コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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後衛 応援 消費TP 対象範囲/効果 使用回数 属性 30 [味方前衛全体][幻獣 効果増加] 3 火 味方前衛生存者全体のパラメーターが極大アップする。自身の討伐デッキにセットしている幻獣カードが多いほど効果が上昇する。レベルが上がると効果が増加する このスキルを所持しているカード 聖龍ドラゴン
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ゼルダの伝説 風のタクト ゼルダの伝説 風のタクト HD 機種:GC, WiiU 作曲者:永田権太、若井淑、峰岸透、近藤浩治 サウンドエンジニアリング (WiiU):川村昌史、久馬浩一 編曲者 (WiiU) (*1):永田権太、若井淑、早崎あすか、朝日温子 発売元:任天堂 発売日:2002年12月13日、2013年9月26日(HD) 概要 ゼルダシリーズの8作目。 作曲は永田権太・若井淑・峰岸透・近藤浩治の4名が担当。民族音楽風のBGMを基調とする。 ストーリー的には『時のオカリナ』のアフターストーリーで、BGMもいくつか引き継いでいる。 また、本作の特徴として、主人公の攻撃が敵に当たるのに合わせてトゥッティによる効果音が鳴る。 (この効果音はサウンドトラックの「戦闘」「中ボス」の2ループ目にもゲーム内の演出に即してそれぞれ収録されている) また、主人公の置かれている状況に併せて曲が変化するような工夫もなされている。 上記の内容が書かれている音響担当者のインタビューはコチラ 2013年にWii UでグラフィックをHDにリニューアルした『ゼルダの伝説 風のタクト HD』が発売された。 HD版は音楽が打ち込み直されておりオリジナル版とは異なるため、投票時には注意。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作曲者 補足 順位 タイトル 永田権太 タイトル画面 オープニング34位第2回オープニング67位ゼルダ25位 メニューセレクト セーブデータ選択画面神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ 勇者伝説 近藤浩治 オープニング ゼルダ82位 プロロ島 プロロ島BGM時のオカリナ「コキリの森」のアレンジ 町曲179位ゼルダ63位 家の中 各島の家の中BGM時のオカリナ「家の中」のアレンジ 爺さんの家 赤シャチの家(稽古場) 剣術指南 赤シャチとの稽古 テリーショップ 永田権太 テリーショップ内BGM時のオカリナ「お店」のアレンジ 大怪鳥襲来 ムービー(ジークロックと海賊船登場) テトラ発見 ムービー(プロロ島の森でテトラ発見) プロロ島の森 プロロ島の森BGM ボコブリン飛来 ムービー(上空からボコブリン登場) 戦闘 若井淑 ザコ敵戦 テトラとの出会い ムービー(テトラ救出後) アリル誘拐 ムービー(吊り橋でアリルが攫われる) おばあちゃん 近藤浩治 アリル誘拐後の自宅 癒し105位 旅立ち ムービー(海賊船で島を出る) 海賊 海賊船BGM(甲鈑) 海賊船の中 海賊船BGM(内部) 魔獣島侵入1 ムービー(魔獣島の外湾にて) 魔獣島侵入2 ムービー(3…2…1…~侵入成功) 魔獣島 魔獣島BGM 投獄 魔獣島、ボコブリンに見つかった時のSE 妹との再会 ムービー(アリルと再開~吹っ飛ばされる) 船との出会い1 ムービー(赤獅子の王との会話) 船との出会い2 ムービー(赤獅子の王によるガノンの説明) 船との出会い3 ムービー(赤獅子の王によるタウラ島の説明) タウラ島 タウラ島BGM神々のトライフォース「カカリコ村」のアレンジ 夏159位 クスリ屋 タウラ島の薬屋BGM 夜明け 海上で夜から朝になった時のファンファーレ時のオカリナ「ハイラル平原朝のテーマ」のアレンジ 大海原 永田権太 航海中BGM 第12回829位フィールド48位夏14位2000年~2007年100位ゼルダ17位第3回任天堂232位 海上戦闘 若井淑 海上でのザコ敵戦 海上戦闘 その2 若井淑 ダイオクタ戦 宝箱ゲット サルベージで宝箱発見 宝箱オープン 時のオカリナ「宝箱」のアレンジ アイテムゲット 初代「宝物キャッチファンファーレ」のアレンジ 小アイテムゲット 宝箱から値段の低いルピーなど時のオカリナ「小アイテムキャッチファンファーレ」のアレンジ 竜の島 永田権太 竜の島BGM 第3回378位第4回649位第5回260位第6回184位第7回301位第8回348位第9回272位第11回398位第12回718位第13回947位第16回214位第17回179位第2回任天堂14位第3回任天堂64位町曲116位ゲーム未収録86位(ビッグバンドライブ)癒し53位夏36位2000年~2007年76位ゼルダ4位 竜の山のほこら 竜の山のほこら内部BGM 中ボス 若井淑 各ダンジョン中ボス戦BGM 第2回掘り出し137位ゼルダ44位ボス戦16位 ゲームオーバー ゲームオーバーファンファーレ ゴーマ出現 竜の山のほこらボス戦前ムービー ゴーマ戦闘前半 若井淑 竜の山のほこらボス戦・鋼核あり(前半戦) ゴーマ戦闘後半 若井淑 竜の山のほこらボス戦・鋼核なし(後半戦) ボスクリアファンファーレ ボス撃破ムービー ハートの器ゲット ハートの器入手ファンファーレ時のオカリナ「ハートの器ゲットファンファーレ」のアレンジ 神珠ゲット 三つの神珠入手ファンファーレ 風の唄(タクト) 風の唄(タクトでの演奏) 風の唄 風の唄演奏ムービー タクトの唄ゲット タクトの唄入手ファンファーレ ヨットゲーム 船レース場のミニゲーム ヨットゲームゴール 同ミニゲームクリアファンファーレ ヨットゲーム失敗 同ミニゲーム失敗ファンファーレ 昼夜の唄(タクト) 昼夜の唄(タクトでの演奏)時のオカリナ「太陽の歌」のアレンジ 昼夜の唄 昼夜の唄演奏ムービー時のオカリナ「太陽の歌」のアレンジ 森の島 森の島BGM時のオカリナ「コキリの森」アレンジ 森の島の中 森の島内部(デクの樹エリア)BGM時のオカリナ「コキリの森」「サリアの歌(迷いの森)」のアレンジ デクの樹様の危機 ムービー(チュチュ襲来) デクの樹様とコログ ムービー(チュチュ退治後のデモ) 禁断の森 禁断の森BGM カーレ・デモス出現 禁断の森ボス戦前ムービー カーレ・デモス 若井淑 禁断の森ボス戦 森の儀式 ムービー(禁断の森クリア後、森の島の中にて) 来年の儀式の曲 森の儀式の後、マコレが演奏している曲 呪われた大海原 森の島クリア~プロロ島再訪までの航海中BGM 聖なるほこら 潜水艦など時のオカリナ「ジャブジャブ様」のアレンジ ジャブー ムービー(ジャブーと会話) 神の塔出現 ムービー(神の塔出現) 神の塔 神の塔内部BGM 操りの唄(タクト) 操りの唄(タクト演奏) ゴードン出現 神の塔ボス戦前ムービー ゴードン 若井淑 神の塔ボス戦 ゼルダ126位 ハイラルへ ムービー(神の塔クリア後、ハイラルへ) 封印されたハイラル城 マスターソード入手前のハイラル城 マスターソードゲット マスターソード入手ファンファーレ神々のトライフォース「マスターソードのデモ」のアレンジ ハイラル城 マスターソード入手後のハイラル城神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ ファントムガノン 若井淑 魔獣島(2回目)、対ファントムガノン戦BGM アリル救出1 ムービー(アリルと再開) アリル救出2 ムービー(テトラ登場) アリル救出3 ムービー(剣について) アリル救出4 ムービー(アリル送り届け) アリル救出5 ムービー(ジークロック登場) 魔獣島の塔 若井淑 塔を登ってゆく ジークロック出現 魔獣島(2回目)ボス戦前ムービー ジークロック 若井淑 魔獣島(2回目)ボス戦 魔獣島のガノンドロフ ムービー(ガノンと会話)時のオカリナ「ガノンドロフのテーマ」のアレンジ 不思議な石の正体 ムービー(脱出) ハイラル王登場 ムービー(ハイラル王登場) 神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ ゼルダ覚醒 ムービー(ゼルダ覚醒) 神々のトライフォース「タイトル」のアレンジ ゼルダ姫のテーマ ムービー(ゼルダの子守唄)神々のトライフォース「ゼルダ姫救助」のアレンジ 疾風の唄(タクト) 疾風の唄(タクトでの演奏)時のオカリナ「森のメヌエット」アレンジ 疾風の唄 疾風の唄演奏ムービー時のオカリナ「森のメヌエット」アレンジ 妖精の泉 妖精の泉BGM神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ 妖精の女王 幼女のテーマ(親子島の妖精の泉BGM)神々のトライフォース「女神登場」のアレンジ ダンジョン 各地にある秘密の穴など時のオカリナ「デクの樹ダンジョン」のアレンジ 地神の唄(タクト) 地神の唄(タクトでの演奏) 賢者ラルト ムービー(大地の島内部、地神の唄演奏後) メドリ覚醒 ムービー(大地の島内部、メドリ覚醒) 地神の唄 地神の唄(演奏ムービー) 大地の神殿 大地の神殿BGM ジャイ・ハーラ出現 大地の神殿ボス戦前ムービー ジャイ・ハーラ 若井淑 大地の神殿ボス戦 メドリ祈祷 大地の神殿ボス戦後ムービー 風神の唄(タクト) 風神の唄(タクトでの演奏) 賢者フォト ムービー(風の島内部、風神の唄演奏後) マコレ覚醒 ムービー(風の島内部、マコレ覚醒) 風神の唄 風神の唄(演奏ムービー) 風の神殿 風の神殿BGM ダンジョン441位 モルド・ゲイラ出現 風の神殿ボス戦前ムービー モルド・ゲイラ 若井淑 風の神殿ボス戦 第5回151位第6回356位第7回528位第8回535位第9回605位第11回561位第14回899位第16回467位任天堂59位第2回任天堂41位第3回任天堂133位2000年~2007年135位ゼルダ9位 マコレ祈祷 風の神殿ボス戦後ムービー 風の勇者 ムービー(リンク、風の勇者になる) ガノン城 ガノン城BGM ゴーマ前半(2度目) 若井淑 ガノン城でのゴーマ戦(前半戦) ゴーマ後半(2度目) 若井淑 ガノン城でのゴーマ戦(後半戦) カーレ・デモス(2度目) 若井淑 ガノン城でのカーレ・デモス戦 ジャイ・ハーラ(2度目) 若井淑 ガノン城でのジャイ・ハーラ戦 モルド・ゲイラ(2度目) 若井淑 ガノン城でのモルド・ゲイラ戦 迷いの部屋 ガノン城2階、迷いの部屋エリア クグツガノン戦前 ガノン城ボス戦前ムービー クグツガノン(クグツモード) 若井淑 ガノン城ボス戦(第一段階) クグツガノン変身 ガノン城ボス戦(変身ムービー) クグツガノン(クモモード) 若井淑 ガノン城ボス戦(第二段階) クグツガノン(虫モード) 若井淑 ガノン城ボス戦(第三段階) ラストバトル348位 クグツガノン戦後 ガノン城ボス戦後ムービー ガノンドロフ戦前 ラストバトル前ムービー ガノンドロフ戦 峰岸透 ラストバトル ラストバトル287位第2回ラストバトル259位 ハイラル王との別れ ラストバトル後ムービー神々のトライフォース「ハイラル城」のアレンジ エンディング エンディングムービー スタッフクレジット スタッフロールムービー エンディング23位第2回エンディング34位ゼルダ90位 エピローグ ムービー(プロロ島に帰還/グランドフィナーレ) アリルのテーマ 永田権太 アリルのテーマ ゲームデモ タイトル画面放置で流れるデモムービー サウンドトラック ゼルダの伝説 ~風のタクト~ オリジナル・サウンド・トラックス ゼルダの伝説 風のタクト HD サウンドセレクション ASINが有効ではありません。 任天堂 サウンドヒストリーシリーズ「ゼルダ ザ ミュージック」 30周年記念盤 ゼルダの伝説 ゲーム音楽集 関連動画 ゼルダの伝説 風のタクト HD 紹介映像
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ウィザードのためのボス攻略 →ウィザードのページへ ■古代神殿の遺跡■ハーピー メデューサ ■旧王都の廃墟■ワイバーン レッドドラゴン ■ウォレスの地下迷宮■ドゥームビートル サイクロプス ■ビルバロン地下要塞■ミノタウロス ガーゴイルゲート ■死者の城の地下墓所■ヴァンパイア レイス ■幽霊船の入江■パイレーツ クラーケン ■忘れられた聖域■ゴーレム アークデーモン ■魔法使いの塔■ウォーロック キマイラ ■迷いの森■ゲイザー キラーラビット ■幻の大地■エンシェントドラゴン ■混沌の迷宮■デーモンロード コメント欄 ■古代神殿の遺跡■ ハーピー 種族:魔物 弱点属性:雷 耐性:炎上、毒、凍結、石化 雷属性弱点、対空雷してればすぐ終わる。 基本的に空中にいるので対空魔法やジャンプ大魔法を当てていくといい。 あまり欲張りすぎると滑空からのわしづかみをされるので滑空が来そうになったら落ち着いて地上でテレポ回避。ぶつかる前に相手側にスティックを倒しつつ長押し回避すると上手くすり抜け出来る。 メデューサ 種族:魔物 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 雑魚蛇を無限沸きさせつつ、瞳をオレンジに光らせてから数秒後に全体石化技を放ってくる。体力半分からは目からレーザーなども。 体力半分からのレーザーが避けにくいため後半はスロウなども駆使してラッシュしていきたい。 紫誘導弾を持続時間の長い竜巻攻撃でを打ち消しやすい氷杖と相性がいい。弾消し&ダメージ源になるストームは非常に有効。ただし、マルチではボスの目をほぼ完全に塞いでしまうため、状況を見る必要あり。 全体石化は石化無効アクセをつけていてもダメージを食らうので向いてる方向には気をつけたい。 よく被弾する人は、ボス本体の中央から少しずれた位置で背を向けながら氷対空魔法連打が楽。目が光ったり片方の手が動いたらすぐに下へテレポートすれば殆どの攻撃を回避できる。 ■旧王都の廃墟■ ワイバーン 種族:竜 弱点属性:氷 耐性:炎上、凍結、毒、石化 氷属性弱点、空中にいてもチャージ↓○氷が当たるので対空の出番はほとんど無い。飛行中は空中氷横大が良い。 ひるみ無効。基本的に上下に逃げれば大体の攻撃が避けられる。 背後にいても尻尾ビンタでホームランされるので注意。 レッドドラゴン 種族:竜 弱点属性:氷 耐性:炎、炎上、凍結、毒、石化、スタン 氷属性弱点、基本的に離れて空中横大を連打していれば岩以外無視できる。 炎上ダメが痛いので炎上無効アクセが欲しい。 あたり判定が顔のみ。宝物庫と通路では戦い方が異なってくる。 通路ではスロウが非常に有効なのだが、宝物庫ではかなり動き回るため活かしにくい。 宝物庫のジャンプ+瓦礫・ブレス回避のコツはドラゴンから離れすぎない事(周囲には瓦礫の落下数が多く安定しにくいため)。瓦礫回避はドラゴンのジャンプの着地直前に空中イヴェイドをすると避けやすい(瓦礫はその辺りのタイミングでプレイヤーの居場所をサーチしてくる)。瓦礫とブレスはイヴェイド2レベル取得済みなら、ジャンプorブレスの着弾直前で落ちついてその場でR長押しで潜っていれば瓦礫込みで安全に退避可能(ジャンプ着地とブレス前では瓦礫を落とす場所をサーチするタイミングが違う事に注意(後者が遅めなので回避もそのタイミングに合わせる))。地上での回避が上手くいかないあなたへ。(MPは50~80ほど食うので注意) 顔の前に立っていると噛み付き、顔の後ろに立ちすぎると引っ掻きを喰らう。エラ付近を意識してみるとジャンプが誘発される。顔の前に立つ→かみつきをテレポで頭の後ろへ逃げるといい攻撃チャンスになる。 炎に耐性があるので炎系魔法はあまり効かない。氷杖や雷杖で戦いたい。氷杖は空中大魔法を上手く当てられれば通路での逃げている間にも削れる。逃げながら対空強の竜巻を置いてもいい。ウィザードの魔法書の属性とあまり相性がよくないため、氷魔法攻撃のマジックアイテムを用意してもいいだろう。 ■ウォレスの地下迷宮■ ドゥームビートル 種族:自然系 弱点属性:炎 耐性:炎上、凍結、毒、石化 炎属性弱点なので開幕メテオ使うとすぐ終わる。 幼虫掃除もこなしてくれるファイアーゲートと相性が良い。 基本的に正面に立たなければ安全。 サイクロプス 種族:人型 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化 弱点は無いがスタンが効く為、雷属性が有効。援軍阻止も対空魔法で簡単に阻止できる。 図体が大きいので空中氷横大or空中雷連打でも良い。書はスタンが狙える上にダメージの大きいサンダーストラックが有効。 ■ビルバロン地下要塞■ ミノタウロス 種族:人型系 弱点属性:雷 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 雷属性弱点、縦軸無視できる空中雷連打やサンダーストラック、背後に回って雷連打が最良、図体がでかいのでフルHITする。 動き回るので開幕スロウで右端に封殺しておけば良い。 上下に逃げれば大体の攻撃は当たらない。動きをよく見よう。 ハード以上で取りまきあり。 ガーゴイルゲート 種族:物質 弱点属性:- 耐性:炎、炎上、凍結、毒、石化、スタン 炎耐性あり。 雑魚が大量に出現するのでスロウなどは中央に設置してしまっていい。 門の下で空中雷しておけばフルHITする。 または一番下のラインで空中氷横大を撃てばちょうど当たる。 ハード以上では砲弾を確定ドロップするレッドキャップを優先して倒したい。敵ゴブリンの魔法使いが画面端に逃げ込むため注意が必要。エクステが輝くステージ。 大砲を攻撃するのは爆弾や火炎放射など炎属性が多いので大砲をファイアゲートに引っ掛けておくと壊されずに済む。 ■死者の城の地下墓所■ ヴァンパイア 種族:人型 弱点属性:雷 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 雷属性弱点、スロウを置き雷小魔法連打が最良 複数戦・かつ混戦になりやすい。相手もテレポを多用するのでいつの間にかそばにいるなんて事も。ストームがあると楽。 村娘の周囲にブレイズを置いておくと勝手に突っ込んできたりする。 レイス 種族:死霊 弱点属性:- 耐性:氷、炎上、凍結、毒、石化、スタン 雑魚の拘束がかなり鬱陶しいので乱戦に巻き込まれないよう回避テレポを駆使して上手く立ち回りたい。レイスは基本的に後ろがガラ空きなので、テレポでさっさと背後に回ってしまおう。 取り巻きのアンデット系の掃除には炎が有効。レイスへのスロウ+雑魚掃除のフレイムバーストがあれば鉄壁。サンダーストラックも有効。杖魔法でダメージを稼ぐ場合、空中氷横大か空中雷大辺りか。 ■幽霊船の入江■ パイレーツ 種族:人型 弱点属性:雷 耐性:カエル 集団戦。範囲魔法の出番 雷弱点、中央にスロウを置き雷杖持って軸ずらしながら横大魔法撃ってればすぐ終わる。 オフラインでなければランプ役は機動力の関係で他の人に任せ、自分は魔法攻撃での殲滅に専念したい。 ハード以上のアサシンは全力で殴りに行く事。エクステで確実に屠る手もある。 クラーケン 種族:自然 弱点属性:雷 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 触手を先に倒さないと本体へダメージが通らない。 雷弱点、雷杖、ストーム等持ってけば瞬殺できるだろう 地形の関係で炎杖が使いにくいが無理に使うのならファイアゲートがあれば問題ない。 触手を刈ったあとの立ち位置は本体前でもいいのだが、水鉄砲+墨攻撃がフルヒットすると大きく削られるので嫌な予感がしたら早めにテレポ回避で画面左に逃げたい。 ハード以上は援軍の攻撃がかなりきつくなるので、本体攻撃の前に雑魚にスタンを入れてしまってもいい。赤トカゲ対策にエクステもよい ■忘れられた聖域■ ゴーレム 種族:物質 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン ゴーレムあり・なしに関わらず雑魚散らしが主な仕事になる。 デーモン、ヘルハウンドの弱点の氷杖を持っていき↓○、地上○しておけば充分だろうゴブリンも氷結すれば持ってる爆弾を落とすので一石二鳥 アークデーモン 種族:魔物 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 取り巻きのデーモンと違って炎に耐性は無い。 テレポの少ない序盤はスロウが使いやすい。開幕スロウ狙いで近づきすぎると踏み潰されるので注意。 敵の魔法攻撃はステージ一番手前にいると回避が楽。よく見て動くなりRで潜るなり。 登場ナレーションが始まった辺りから詠唱するとちょうど開幕メテオが当てられる。 ■魔法使いの塔■ ウォーロック 種族:人型 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 対空雷を中心に戦うと楽。もしくは浮いてるが氷・炎の↓○が届くのでそちらでも良い、炎・氷の↑○よりダメージを稼げる。 メテオは横に逃げてもいいが2段ジャンプして一定の高さを保っても避けられる アニメイトデッドで骸骨が沸いて出るのでフレイムバーストやストームがあれば便利。 キマイラ 種族:魔物 弱点属性:- 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン 氷空横大連打、空中雷大連打が一番ダメージが出る 複数部位に攻撃出来るが、ゲージを減らせるのは獅子頭への攻撃のみ。 中央首の各種魔法が厄介、雷魔法でスタンを食らうと他の首の攻撃などでお手玉される事も。出来たら耐性しておきたい。 獅子の攻撃は大振りだが、踏みつけで即死もありうる攻撃力。しっかり回避したい。大ブレスは地上Rで獅子首真下あたりの炎上していない床に逃げ込むと避けやすい。 自壊演出の無敵時間があるのでメテオとは相性が悪い ■迷いの森■ ゲイザー 種族:魔物 弱点属性:炎、氷、雷 耐性:炎上、凍結、毒、石化 魔法封じがかなり致命的。相手はテレポも駆使してくる上にソロ狩り依頼ではバックも圧迫する、魔法職にとっては厄介な相手。 が、スロウの上に乗せて背後を取れば楽。魔法全般はよく効くので短期決戦を狙いたい。 大炎上の予備動作の、膨れて瞳の数が増加している際はどの方向へいても魔法禁止が解除されるので対地1,2発程度は入れられる。また、大炎上の範囲は以外に狭い上、12方向分しかあたり判定が無いので、ゲイザー1.5体分程度の距離、かつ真横でなく少し上下にずれた位置で回避可能。遠距離魔法をぶつけてやろう。 後半のかみつき三連は引きつけてからテレポ回避で背後に回る。ブレイズを置いておき、そこに誘導するように動くといい。ちなみに魔法禁止の時でも回避テレポだけは普通に使える。 キラーラビット 種族:自然 弱点属性:炎 耐性:炎上、凍結、毒、石化、スタン どのボスにも言えることだが出現位置固定なので開幕スロウ置きすればほぼハメられる。 小さくて当たりにくいのでスロウで拘束した後、炎↑○連打でサイクロン展開したらメテオという風にやれば楽だろう サイクロンの展開時間が10秒なので拘束できていれば展開開始と同時に詠唱し始めればちょうどメテオが当たる。 的が小さく見づらい上にスタンがとられやすい。回避は奥か手前で、直線状に並ぶと首をはねられる。 難易度インフェルノでファイアゲート上にスロウで拘束してメテオを落とせば10万ダメも狙えるだろう。 ■幻の大地■ エンシェントドラゴン 種族:竜 弱点属性:- 耐性:- 基本は氷空横大連打。ファイアーゲート+ブレイズに加えて魔法打消し用のストームで追加ダメージを狙って行く。スロウはお好みで。 マジックミサイルの処理用に氷杖、またはゲート+炎属性の与ダメUP効果狙いでの炎杖がオススメ。 ■混沌の迷宮■ デーモンロード 種族:魔物 弱点属性:- 耐性:- 3連石化をやってくるので石化無効のアクセが欲しいところ 雑魚召喚は構っているとキリがないので、ピンポイント攻撃してくる黒デーモンだけ氷魔法で処理し呪縛セプター+スロウで通路を塞ぎ鈍くしてから逆サイドに逃げてひたすらボスを攻撃する。しつこい奴にはエクスティンクション。スロウが切れると辛いので事前の火力の底上げが重要。 サンダーストラックが非常に有効。待ち時間中には空中雷大魔法。どちらも最前面で発動してもヒットするので無理して奥に行く必要はない。雑魚沸きにはスロウとストームで牽制する。 コメント欄 こんなページあったのか 先人に感謝! -- (名無しさん) 2017-02-18 20 47 02 ありがたいが、専用ページ用意される程の弱キャラってことか。こいつだけはウルまでやる気にならんかった。 -- (名無しさん) 2020-05-23 17 39 10 ソーサレスにも専用ページあるぞ。 -- (名無しさん) 2020-06-30 16 39 26 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ほこら一覧 ほこらのエリア別でまとめてます。 チャレンジや中で得られるアイテムも書いてます 塔のエリア別 ほこら一覧始まりの台地 湖の塔 ハテノの塔 フィローネの塔 ラネールの塔 双子山の塔 アッカレの塔 森林の塔 丘陵の塔 平原の塔 ヘブラの塔 荒野の塔 タバンタの塔 ゲルドの塔 オルディンの塔 始まりの台地 計4宇 名前 試練名 チャレンジ名 備考 ジャ・バシフ 破壊のちから リモコンバクダン トゥミ・ンケ 氷柱のちから アイスメーカー マ・オーヌ 磁力のちから マグネキャッチ ワ・モダイ 時よ止まれ ビタロック 湖の塔 計6宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム ヤ・ナーガ 天を破る 湖の中 残心の小刀 プマ・ニット 力の試練 序位 森の中 ガーディアンナイフ、ガード ブーメラン カオ・マカ 道をつなぐもの 高地の馬宿近く 旅人の弓 オパール イオ・ソオ 手に取る勇気 フィローネ草原の西(高地) トパーズ 古代のコア シ・タタンケ 力の試練 中位 ガーディアンを見たい! 南のビーチ ガーディアンランス+、ガード+ 王家の剣 シ・クチョフ シ・クチョフの祝福 大蛇 食らいし龍 勇気の泉 雷電の槍 ハテノの塔 計7宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム ミャマ・ガナ ミャマ・ガナのからくり ハテノ村 一心の弓 カム・ユオ 時を刻む歯車 呪われし石像 石像のあるところ オパール 兵士の槍 ダウ・ナエ 3つの箱 滝の裏 コハク オパール ゾーラの剣 ターノ・ア ターノ・アの祝福 三本杉の秘密 ラネール山東 クライムシューズ ジター・サミ ジター・サミの祝福 ラネール山頂知恵の泉 氷雪の槍 チャス・ケタ 力の試練 極位 離れ孤島 クライムグローブ ガーディアンランス++、アックス++ ミーズー・ヨ 3つの知恵 二本槍の獣 アラブー平野 カカリコ村近く 雷電の剣 フィローネの塔 計8宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム サイ・ウート 傾きを止めるもの レイクサイド馬宿の近く 兵士の剣 古代のコア ショダ・サー 成功のタイミング フロリア大滝の一番上の滝の裏 氷の矢 キュカ・ナタ キュカ・ナタの祝福 稲妻が開く試練 コーラル湖近くのカッシーワに話しかけると発生 ラバータイツ タワ・ジヌ タワ・ジヌの祝福 巨人三兄弟の秘密 テルメ山台座近くの石版を読むと発生 雷電の大剣 ヤオ・マーヨ 審判を下すは鉄の箱 ウオトリー村 騎士の剣 オパール ムオ・ジーム 力の試練 中位 ウーコロ岬 ガーディアンアクス+、ガード+、騎士の弓 マ・カヤ 求めるは瞬発力 石碑のかけら探し 石碑前の村人に話しかけると発生 騎士の両手剣 クグ・チテ クグ・チテの祝福 野生の試練 サイハテノ島 金ルピー ラネールの塔 計9宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム サオ・コヒ 力の試練 序位 ゾーラ川下流 ガーディアンナイフ、ガード 騎士の弓 ダタ・クス 沈んだ救い手 湿原 カヤ・ミワ 水より現れし盾 湿原の馬宿 古代のコア 騎士の剣 小型ガーディアン(武器なし) シェモ・ラタ 光が時を刻む間に ゴングル山とゼロー池の間 ビッグブーメラン ルッコ・マ 5つの炎 サマサ平原 ゾーラの弓 オパール シ・ヨタ シ・ヨタの祝福 風を束ねて制する者よ ホロン湾 火炎の大剣 ネヅ・ヨマ 押し出す力 ゾーラの里 ゾーラの槍 ダ・キキー ダ・キキーの祝福 英傑祭の詩 ゾーラの里西[ヴァ・ルッタクリア後]里の赤い子供のゾーラのルラチュから発生(発生させなくても出現は可) 銀ルピー カ・ムー 地に落ち天に昇る チクルン島、アッカレに近い ダイヤモンド 双子山の塔 計9宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム ヴァシ・リャコ 風の導き モヨリ橋 コハク 兵士の両手剣 リ・ダヒ 見切りの極意 双子山下 クライムバンダナ ハユ・ダマ 導きは水より現れる 馬宿 50ルピー シベ・ニャス 双子の記憶 双子山兄(北) 散田の槍 シベ・ニーロ 双子の記憶 双子山弟(南) 残心の太刀 トト・イサ トトイサのからくり ヒッコリ森林川岸 護身の盾 タロ・ニヒ タロ・ニヒの教え カカリコ村 ガーディアンナイフ 護身の盾 残心の小刀 オパール ラーナ・ロキ ラーナ・ロキの祝福 盗まれた宝珠 4つのミニチャレンジクリア後、パーヤから発生 無心の大剣 ヒロ・ヒラ 流れに乗せて 花を踏まないで ハイリア川(花の中州) オパール 氷の矢x5 アッカレの塔 計8宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム ダヒ・シーノ 力の試練 序位 アッカレ湖南 ガーディアンアクス 古代の巨大なコア ケニィ・シカ 力の試練 中位 ウルラ峡谷 ガーディアンナイフ+、アクス+ サファイア ジズ・カフィ ミナッカレ馬宿 銀鱗の槍 カツ・トサ カツ・トサのからくり ヒガッカレ馬宿 氷雪の大剣 ヅナ・カイ ヅナ・カイの祝福 ドクロの左目 ドクロ池アッカレ古代研究所のジェリンから発生 火炎の剣 リター・ズモ リター・ズモの祝福 渦巻きの中心へ マキューズ半島 古代の巨大なコア トゥ・カロ トゥ・カロの祝福 孤島の試練 ローメイ島(ほこらへは南西から入る) 蛮族の兜 ツツア・ニマ 力の試練 極位 力の泉の言い伝え 力の泉 ガーディアンランス++、ナイフ++、ガード++ 火炎の槍 森林の塔 計8宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム ミーロ・ツヒ 力の加減 森林の馬宿 鉄のハンマーx2 古代の巨大なコア キヨ・ウー 命運は星の数 コログの森中央 なし ダ・チョカヒ ダ・チョカヒの祝福 はじめてのしれん コログの森北西 古代のコア マーム・ラノ マーム・ラノの祝福 燃えずのしれん コログの森北東(南東から入る) 古代の巨大なコア クン・シダジ ク・シダジの祝福 操りの力のしれん コログの森南西 古代の巨大なコア キト・ワワイ キト・ワワイの祝福 暗闇の試練 ドイブラン遺跡 古代のコア モンヤ・トマ つながる放物線 マリッタ馬宿(マ・ノラと近いが別エリア) 雷電の剣 ロナ・カータ ロナ・カータの祝福 忘れられた神殿 火炎の大剣 丘陵の塔 登る際は、エレキガードかがんばりの料理複数個を持ち込みを推奨 計7宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム マ・ノラ マ・ノラの祝福 マリッタ平原南の崖(モンヤ・トマと近いが別エリア) 銀ルピー トー・ヤッサ うずもれた秘密 雷鳴の試練 雷の台地 外にある御珠はMAXで飛ばす ラバースーツ(入り口の真下) オパール シャオ・ヨ 狙うは刹那 タバンタ大橋馬宿 ハヤブサの弓 ミッダ・ロッキ 力の試練 中位 赤い月の夜に ワシュアの丘(赤い月の夜に装備なし)近くのキノコ岩の上で受注 ガーディアンナイフ+、ガード+ 氷雪の剣 シ・ダゴズ 並列思考 ふたつの輪 西ハイラル平原 雷電の大剣 モ・ラタニア 揺れに合わせて 森人の槍 森人の弓 キワ・ザタス 2つの球は空への導き 終焉の谷(塔の南東) なし 平原の塔 計8宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム カタ・チュキ 力の試練 序位 ハイラル城前 ガーディアンランス 王家の槍 ニナ・ネア 力の試練 序位 ハイラル城前西 ガーディアンアクス 騎士の盾 ヤカー・マタ 大きなちから 平原の塔南西 ガーディアンナイフx2 ランスx2(小型ガーディアンx4)無心の大剣 古代のコア 銀ルピー ダイヤモンド ダ・カソー 力の試練 序位 デグドの吊り橋(始まりの台地すぐ西) ガーディアンランス 古代のコア ルヨ・タウ 門をくぐる者 平原外れの馬宿 風切羽の剣 ワゴ・カタ 鉄の橋 リバーサイド馬宿 コハク ナミカ・オズ 力の試練 中位 ゴングルの丘 ガーディアンアクス+、ランス+ 氷雪の槍 サス・コサ 力の試練 極位 ハイラル城 ガーディアンナイフ++、アクス++、ランス++ 火炎の剣 ヘブラの塔 計13宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム ドゥンバ・ダ コツコツと クジャ谷 ハヤブサの弓 雷電の大剣 ラノ・クヒー ラノ・クヒーの祝福 ヘブラ川 金ルピー ノッキ・ミヒ 同時に コクッピ雪原(雪玉を当てる) リ・モナ 風を遮るもの 雪原の馬宿 古代のコア カザ・トッキ カザトッキの祝福 断崖の試練 北ローメイ城跡地 蛮族の腰巻き シャ・ゲマ 移動と固定 北タバンタ雪原北 王家の剣 ラー・クア 突きのちから ツツキキ雪原 削岩棒 ガーディアンランス小型ガーディアン ガオマ・アサ 力の試練 極位 ヘブラ山山頂(氷に阻まれている) ガーディアンアクス++、ランス++、ナイフ++王家の両手剣 シャダ・アダ 隠された赤い壁 ヘブラ山東岳(盾サーフィン小屋近く) 氷雪の大剣 ミョス・シノ 力の試練 極位 おっきな山のおっきな木 ビロン雪原(崖中)リトの村のモモ(ピンクの子供) ガーディアンランス++、アクス++、ナイフ++ダイヤモンド ト・クモ ト・クモの祝福 ヘブラツンドラとヘブラ山北岳の間(雪玉を当てる) 王家の両手剣 ヒャ・ミウ 力の試練 極位 氷結の山麗 ガーディアンアクス++、ランス++、ナイフ++サファイア カマ・ラヒ 心の準備 バクダンの矢x10 古代のコア 荒野の塔 計12宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム ジノ・ヨー 動と静の選択 スマ・サマ スマ・サマの祝福 雪山の日誌 モルガナ山日誌の最後から1つ前のページを読むと発生PM4 00~5 00の間に持ち上げられる雪玉の影を重ねる 月光ナイフ ダコ・タワ エレキの通り道 消える?砂嵐 北ゲルド巨石日中にカラカラバザールの展望台にいるノビルから発生ほこらクリア後に再度話しかけるとクリア 銀ルピー 古代のコア 月光のナイフ 太陽の盾 ディラ・マ ディラ・マの祝福 砂漠の試練 南ローメイ城跡 蛮族の腰巻 ケー・ノイ エレキのちから 荒野の馬宿 ゲルドのナイフ ガーディアンナイフ(小型ガーディアン) キョシ・オー キョシ・オーの祝福 七人の英雄 英雄像ゲルド街のロテインから発生() 火炎の槍 グコ・チセ 5つの鉄塊 ゲルド街北西の家にいるロテインから発生 ゲルド街 雷電の剣 キマ・ズース 途切れる放物線 口を閉ざした剣士 ゲルド街北西の門番ライナから発生 月光ナイフ ト・カユー ト・カユーの祝福 ゲルド街から西へ ゲルドの弓 ハワ・カイ エレキの伝達 ゲルド街から南西のクジラ化石 古代のコア サファイア(小型ガーディアンx3) ミィ・スゥ ミィ・スゥの祝福 うるわしの美酒を求めて・・・ ゲルド街から南東ほこらの入口にいるパクトから発生祠→酒場→氷室→氷運び→祠 ダイヤモンド ラキュ・ウロ ラキュ・ウロの祝福 無敗の女王 ゲルド街から南[ヴァ・ナボリス解放後]スナザラシラリー 太陽の盾 タバンタの塔 計6宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム ティナ・ギョザ 力の試練 極位 古代石柱群 ガーディアンアクス++、ナイフ++、ガード++ 騎士の槍 カオ・キョ 風の使い手 コログのうちわ 金ルピー 古代の巨大なコアガーディアンナイフx3(小型ガーディアンx4)森人の剣 雷電の槍 アコ・ヴァータ 風車 リトの村 シャ・タワ 隠されし風の道 リノス峠(飛行射的場) ガーディアン不明(小型ガーディアン)50ルピー 騎士の弓 ヴォリダ・ノ 大砲 リトの詩の謎 リトの村の南(12 35~台座に火をつける)[ヴァ・メドー解放後]ベラ(外にいるピンクのリト)に話しかけた後、ソリレス(祠に近い家のリト)にリトの巨塔の,黒き体,日の高き時,真の心の在処を示す ダイヤモンド ウータ・ド ウータ・ドの祝福 リトの兄弟岩 [ヴァ・メドー解放後]リトの村西側の兄弟岩にいるキールから発生4人の兄弟を探し、台座の上から45312 火炎の剣 ゲルドの塔 計6宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム クイ・タッカ 融けゆく氷 氷雪の剣 ササ・カイ 力の試練 中位 影が示す先に ゲルドの塔のカッシーワから ガーディアンランス+、ナイフ+ 氷雪の剣 シ・ジト 2つのバクダン イーガ団のアジト近く キハ・ウ キハ・ウの祝福 絶壁の文様 ゲルド山頂東の崖タバンタ大橋馬宿の近くにいるゴーグから発生 ダイヤモンド キマ・コササ 力の試練 極位 アゲート山東 ガーディアンランス++、アクス++、ガード++ 銀ルピー ジュニ・シ ジュニ・シのからくり ガマンくらべ ナボール山北西 オルディンの塔 計9宇 +画像を表示 名前 試練名 チャレンジ名 備考 アイテム シモ・イトセ 揺れる炎 ゴロンの里 岩砕き ルビー 氷の矢x10ガーディアンナイフ(小型ガーディアンx3) モア・キシト 道を切り開くは鉄の球 山麗の馬宿 ルビー 騎士の剣 サ・ダージュ 炎のちから ミズーダ湖北 騎士の弓 ガーディアンナイフ(小型ガーディアン) キュ・ラムヒ 釣り合う力 ゴダイ湖 騎士の両手剣 タ・ムール 炎を伝えて 馬宿の風景画 ベーレ谷とキュサツ湖の間山麗の馬宿のサンフから発生 オパール 石打ち ルビー ショラ・ハ 青き炎 ニカカ島 銀ルピー 森人の剣 古代の巨大なコア 火炎の大剣 ダカ・カ 滞空時間 ゴロン温泉から火山への道 銀ルピー グ・アチトー グ・アチトーの祝福 ゴロンのド根性ガケ ド根性ガケ 氷雪の大剣 ケハ・ラマ 欲望の坂 弟はいずこへ? ゴロンシティ道具屋の左の家のブレードンから発生 バクダン矢x5
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●基本データ 発売前情報 操作方法 ●メインシナリオ・ダンジョン攻略 東の神殿 風車小屋 ヘラの塔 迷いの森 ハイラル城 ●その他攻略データ 武器や防具 ハートのかけら入手場所マップ あきビン入手場所一覧 マイマイ(迷子のマイマイを集め武器をグレードアップ
https://w.atwiki.jp/dq5_ds/pages/69.html
整備中
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/35.html
~Chapter別攻略~ 難易度について ランクについて PROFESSIONAL ゲームランクについて ~Chapter別攻略~ Chapter 1 Chapter 1-1 Chapter 1-2 Chapter 2 Chapter 2-1 Chapter 2-2 Chapter 2-3 Chapter 3 Chapter 3-1 Chapter 3-2 Chapter 3-3 Chapter 4 Chapter 4-1 Chapter 4-2 Chapter 5 Chapter 5-1 Chapter 5-2 Chapter 5-3 Chapter 6 Chapter 6-1 Chapter 6-2 Chapter 6-3 難易度について チャプタークリア時にもらえるPtsは高難度ほど高くなる。 具体的には各難度をSランクでクリアした時。 アマチュア…1,000Pts ノーマル…1,500Pts ベテラン…2,000Pts プロフェッショナル…2,500Pts Overall Rank Exchange Points Rank Amateur Normal Veteran Professional S 1,000 1,500 2,000 2,500 A 900 1,000 1,500 2,000 B 700 800 1,000 1,500 C 500 600 800 1,000 ランクについて 総合ランクを決定する要素は以下の通り。 以下の要素の各々において、Sを0点、Aを1点、Bを2点、Cを3点とし、その合計点数で総合ランクが決まる。 ポイント 総合ランク 0- 2 S 3- 6 A 7-10 B 11-12 C 総合Sを取得するためには、SSSSやSSSA、SSAA、あるいはSSSBでChapterをクリアする必要がある。 命中率 命中した弾数/発射した弾数で算出される。 敵の死亡動作時は、仮に命中してもミス判定となるので注意。 Category S A B C 命中率 ~70% 69.9~60% 59.9~50% 49.9%~ 撃退数 無害な動物を含め、敵を殺害した数。Chapterごとに異なる。 死亡回数 死亡回数となっているが、実はGameOver画面でContinueした回数。 Category S A B C 死亡回数 0 1 2 3~ クリアタイム Chapterクリアに要した時間。基準はChapterごとに異なる。 PROFESSIONAL 難易度VETERANをクリアすると、PROFESIONALがプレイ可能になる。 PROFESIONALはかなりの難易度なので、死に覚えが必須になると共に忍耐と信頼おけるパートナーが必要となる。 装備の引継ぎが出来るので、VETERAN以下のプレイである程度は主力武器の改造を済ませておこう。 無限弾武器があるとかなり楽になる。 クリーチャー 大抵の雑魚の近接攻撃一発でDYINGになるほど、攻撃力が異常に高い。(アーマーの効果はあるが、それ以上にダメージが大きいのでDYINGになる。) アーマーを着ることでDYINGにならない攻撃ボウガンの矢(防弾・2発まで) 武装兵マジニの銃撃(防弾・2発まで)(大体二連射以上されるが) 固定銃座・ガトリングマジニの銃撃(防弾・2発まで) マジニが投げてくる手斧(体力フルでギリギリ) リッカーβの爪 壷や箱から出てくる蛇 アーヴィングの触手叩きつけ 犬や鶏などの攻撃は体力半分程度減る。 雑魚マジニがダッシュからのなぎ払い攻撃を多用するようになる(この攻撃はHSした場合モーションが止まらないので、HSは控えた方がいい) 処刑マジニの移動速度が上がる。 プレイヤーキャラクター DYING状態から死亡までの時間が2,3秒しかない。実際に見るとわかるが、救出はパートナーがすぐそばにいないとほぼ間に合わない。互いに離れすぎないように注意すること。また、AIはプレイヤー操作キャラの怯み状態が解除されるまでは手当てしようとせず、正面よりも背面から攻撃を受けると怯みが長くなることにも注意。 回復アイテムを所持している際に回復させようとすると、回復アイテムを装備して回復する動作まで約1秒ほどかかるが、装備した瞬間にDYINGゲージが止まるので動作時間の長さは気にしなくてよい。ただし、アイテム使用のためにキャラの方向を向く間はゲージ減少するため回復が間に合う時間は実質1、2秒程しか猶予がない。 AIが操作するキャラクターは敵の索敵にひっかからない。そのため、指示をアサルトにすれば敵をなぎ倒す面白い光景を見られる。ただし、敵の眼中にないというだけで、当然ながらプレイヤーキャラへの攻撃のとばっちりを受けるので注意。 アイテム 出現する金貨や金塊の額が2倍になる。 トレジャーの売却金額は変わらない。 各ステージに置いてあった固定の各種弾薬や回復薬がほとんどなくなっている。 攻略の小アドバイス 無理に格闘を狙わず、とにかく動きを止め中距離から倒すように心がける。 敵の投げる武器は撃ち落とせる程の射撃精度はほしい、もし不安ならJ-ブレイカーがオススメ。 ムダに戦わない。ショートカットできるところはフル活用。 乱戦は極力避けて、少人数を相手にできる場所まで移動してから戦う。 ショットガン、閃光弾、気づかれる前に遠距離からのライフル狙撃を活用する。 オフで一人で挑戦する場合は相方にライフルを持たせ、アサルト指示かつ自身が爆風に巻き込まれない距離ならロケランを撃ってくれることを覚えておく。 AIキャラは敵の攻撃対象にされないので、プレイヤーキャラへの攻撃の巻き添えにされないと判断したらアサルトで敵を倒していく。そうではない状況なら、AIはカバーかつ画面外にいる間は1秒間の無敵と0.5秒間の無敵解除を繰り返すことを活用する。 無限弾を使わないなら、入手金額が2倍になる利点を活かして、武器や回復薬を多めに購入して持ち込む。チェックポイント毎にリスタートか中断して補給すれば、アイテムの枯渇はそうそう起きない。 無限ロケランを使用するのであれば、敵のくる方向にロケランで弾幕を。相方はショットガンやライフルでカバーする。 ゲームランクについて ゲームランクは0から10までの11段階。 Difficulty Grade 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Amateur Amateur* Amateur Amateur - - - - - - - - - Normal Normal* Normal Normal Normal Normal - - - - - - - - - - Veteran* Veteran Veteran Professional *がゲーム開始時(または難易度変更時)のスタート地点。 プレイヤーの行動に従って上下するが、難易度別に限度がある。10はPro専用で、常に10固定。 ゲームランクによって、与ダメージ、被ダメージに補正がかかる。 ゲームランク 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 敵へのダメージ補正 ×2.5 ×2.0 ×1.8 ×1.4 ×1.2 ×1.0 ×0.97 ×0.94 ×0.91 ×0.88 ×0.85 味方へのダメージ補正 ×0.5 ×0.6 ×0.7 ×0.8 ×0.9 ×1.0 ×1.3 ×1.5 ×2.0 ×3.0 ×10.0 ゲームランクへ影響する要素 調整 Grade Points 要素 減少補正 -1,200 プレイヤー死亡 -650 プレイヤーDYING -500 450以上の被ダメージ -400 100~449の被ダメージ 上昇補正 +2 敵を攻撃 +30 敵の弱点を攻撃 +45 回避行動を取った敵への攻撃命中 +80 敵撃破 +100 クリティカルヒット 前作と異なり、命中率は影響しない。(4では故意に無駄弾を撃つことでゲームランクが下がった) 累積1000ptの上昇or減少でゲームランクが変動する。死ねば確実にランクは下がる。(Pro以外) 敵の強化 敵の配置が増える 敵の攻撃力、体力が上がる コマンド入力 高難度の場合コマンド入力のパターンが増える 入力受付時間が短くなる 尚、ゲームランクは画面上には表示されない。 2011/04/24 チャプターへのリンクを追加。 見づらかったら編集してください。
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白き龍の伝説 最初から 【モンスターカード】 カード名 種類 ATK DEF 内容 暗黒の竜王 通常 1500 800 ガーゴイル 通常 1000 500 岩窟魔人オーガ・ロック 通常 800 2000 きのこマン 通常 800 600 牛魔人 通常 1800 1300 グレムリン 通常 1300 1400 サイクロプス 通常 1200 1000 剣竜 通常 1750 2030 タイホーン 通常 1200 1400 砦を守る翼竜 通常 1400 1200 青眼の白龍 通常 3000 2500 ベビードラゴン 通常 1200 700 ホーリー・エルフ 通常 800 2000 ミノタウルス 通常 1700 1000 ルイーズ 通常 1200 1500 邪悪なるワーム・ビースト 効果 1400 700 自分ターンのエンドフェイズ時、表側表示で場に存在するこのカードは持ち主の手札に戻る。 時の魔術師 効果 500 400 1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。コイントスを1回行い裏表を当てる。当たった場合、相手の場のモンスターを全て破壊する。ハズレの場合、自分の場のモンスターを全て破壊し、自分は表側表示で破壊されたモンスターの攻撃力を合計した数値の半分のダメージを受ける。 バーバリアン2号 効果 1800 1500 自分フィールドの「バーバリアン1号」1体につき、攻撃力は500アップ。 アンデット・ウォーリアー 融合 1200 900 「ワイト」+「格闘戦士アルティメーター」 千年竜 融合 2400 2000 「時の魔術師」+「ベビードラゴン」 炎の剣士 融合 1800 1600 「炎を操る者」+「伝説の剣豪 MASAKI」 【魔法カード】 カード名 種類 内容 エクトプラズマー? 永続 お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のエンドフェイズ時に1度だけ、自分の場の表側表示で存在するモンスター1体を選んでリリースし、そのモンスターの元々の攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 火炎地獄? 通常 相手ライフに1000ダメージを与え、自分は500ダメージを受ける。 荒野? フィールド 恐竜・アンデット・岩石族の攻撃力・守備力は、200アップ。 サイクロン 速攻 場の魔法・罠カード1枚を対象として発動し、そのカードを破壊する。 催眠術? 通常 次の相手ターン、相手はモンスターの表示形式を変更できない。 サラマンドラ? 装備 炎属性モンスター1体の攻撃力は700アップする。 シャイン・キャッスル? 装備 光属性モンスター1体の攻撃力は700アップする。 灼熱の槍? 装備 炎属性モンスター1体の攻撃力は400アップし、守備力は200ダウンする。 成仏? 通常 装備カードを装備したモンスターを全て破壊する。 デーモンの斧 装備 ①:装備モンスターの攻撃力は1000アップする。②:フィールドから墓地へ送られた時、  自分の場のモンスター1体をリリースすれば、デッキの一番上に戻せる。 天使のサイコロ? 速攻 サイコロを1回振る。自分の場のモンスターの攻撃力・守備力は、ターン終了時まで出た目の数×100アップ。 天使の施し 通常 自分のデッキからカードを3枚ドローし、その後手札を2枚選択して捨てる。 伝説の剣? 装備 戦士族1体の攻撃力・守備力を300アップする。 トゲトゲ神の殺虫剤? 通常 場の昆虫族モンスターは、すべて破壊される 突風の扇? 装備 風属性1体の攻撃力は400アップ、守備力は200ダウンする。 光の護封剣 通常 発動後は場に残り、相手ターンで数えて3ターン後の相手エンドフェイズに破壊。①:相手の場に裏側表示モンスターが存在する場合、全て表側表示にする。②:このカードが場に存在する限り、相手モンスターは攻撃宣言できない。 ブルー・ポーション? 通常 自分は400LP回復する。 右手に盾を左手に剣を 通常 発動時、場にいる全ての表側表示モンスターは元々の攻撃力・守備力を、エンドフェイズ時まで入れ替える。 未熟な密偵? 通常 相手の手札を1枚指定して、見ることができる。 虫除けバリアー? 永続 相手の場に表側表示の昆虫族は攻撃宣言をする事ができない。 モウヤンのカレー? 通常 ライフポイントを200回復する。 森? フィールド 場の昆虫・獣・植物・獣戦士族の攻撃力・守備力は、200アップする。 闇・エネルギー? 装備 悪魔族1体の攻撃力・守備力は300アップする。 罠はずし 通常 表側表示で存在する場の罠カードを1枚選択して破壊する。 【罠カード】 カード名 種類 内容 悪魔のサイコロ? 通常 ①サイコロを1回振る。相手モンスターの攻撃力・守備力は、ターン終了時まで出た目の数×100ダウンする。 ゴーゴンの眼 通常 エンドフェイズ終了時まで、場の守備表示モンスターの効果は無効化される。 断頭台の惨劇? 通常 相手の場の表側攻撃表示モンスターの表示形式が守備表示に変更された時、相手の場に守備表示で存在するモンスターを全て破壊する。 連鎖破壊? 通常 攻撃力2000以下のモンスターが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、その表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターのコントローラーの手札・デッキから対象のモンスターと同名カードを全て破壊する。 ドラゴン族・封印の壺? 永続 このカードが場に存在する限り、場の表側表示で存在する全てのドラゴン族は守備表示になり、表示形式を変更する事ができない。 ねずみ取り? 通常 相手が召喚・反転召喚したモンスターの攻撃力が500以下だった場合、そのモンスターを破壊する事ができる。 粘着テープの家 通常 相手が召喚・反転召喚したモンスターの守備力500以下だった場合、そのモンスターを破壊する。 はさみ撃ち? 通常 自分の場のモンスター2体と相手の場のモンスター1体を選択して破壊する。 硫酸のたまった落とし穴? 通常 場の裏側守備表示モンスター1体を表側守備表示にし、守備力が2000以下の場合は破壊する。守備力が2000より高い場合は裏側守備表示に戻す。